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L'Amerzone : le testament de l'explorateur
L'Amerzone est un des premiers jeux auquel j'ai accroché tout de suite, peut-être parce que tout d'abord, je suis fan de BD et admirative du travail de Sokal!
Lorsque j'ai appris que ce dernier se lançait dans l'univers du jeu et que les premiers screenshots sont apparus, l'idée m'a emballée.
Pour moi l'histoire est bonne, pleine de merveilleux et s'apparente vraiment à un récit initiatique. Les décors vous mettent d'emblée dans l'ambiance irréelle de votre quête fantastique de ses oiseaux merveilleux!
Ce que j'aime aussi, ce sont les détails pour les animaux, créatures, végétaux qui peuplent les différents stades du jeu, la précision du carnet de notes aussi. Tout contribue à la réalité de ce monde
Evidemment le moins je dirais est le graphisme des personnages, plus haché mais pas mal pour l'époque et quand on voit Syberia, on voit tout de suite la différence
Mais j'ai passé de très agréable moment lors de ce jeu.
![[Image: 20221026185627-a91e46bf.jpg]](https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026185627-a91e46bf.jpg)
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Bon ben, j'vais m'répéter : bel article!
J'avais bien aimé ce jeu, justement pour ses graphismes un peu "hors normes", les énigmes étaient relativement simples mais le voyage plaisant.
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Merci M'sieur, j'essaye de m'appliquer et bien (mieux) choisir mes illustrations pour éviter la bastonnade de Dame *Divine soucoupe*  :o)
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Bel effort ma gnougnoutte!! :o)
J't'explique pourquoi je suis un peu chia exigeante avec les images :
- d'abord parce qu'il n'est pas question de faire de la pub pour des forums qui mettent leur logo sur des images qui ne leur appartiennent pas (je ne crois pas que JVC soit le développeur d'Atlantis, hein ?!  )
- parce que il est prudent d'éviter autant que possible les liens externes (ça peut entraîner quelques soucis comme le hotlinking, la disparition des images etc.)
Je préfère que les images soient hébergées chez nous, dans un album dédié, bien rangées pour ceux qui en ont besoin
- et donc, il est assez souvent indispensable de les redimensionner, de les alléger afin qu'elles soient "propres" dans les messages (pas trop gigantesques etc.) et surtout pour ne pas bouffer un espace monstrueux dans nos fichiers.
Oualou
Je vais donc aller te chercher des jolies images de l'Amerzone que je vais mettre dans un joli n'album et tu pourras jouer avec tant que tu veux!
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."Karadoc - Livre II, Corpore sano
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Vieux et bon souvenir, l'Amerzone - un de mes premiers jeux, si pas le premier.
Sokal est vraiment un artiste, et le journal de l'explorateur, indépendamment de son utilité comme indice (un vrai catalogue Manufrance) est une splendeur de dessin. En a-t-on une page dans un coin, pour illustrer l'article ?
Il va bien y avoir encore un(e) psychopathe pour chimistrer cette pauvre signature...
C'est bien possible !
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Comme celle-ci ?
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."Karadoc - Livre II, Corpore sano
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J'y ai en stock kèkpart mais jamais joué...
Merci Dreel, ça me donne envie... vais ptèt le ressortir
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Citation :Comme celle-ci ?
...
Par exemple... Ca c'est du travail de dessinateur et pas de modéliste 3D, et je trouve que ça se sent.
Il va bien y avoir encore un(e) psychopathe pour chimistrer cette pauvre signature...
C'est bien possible !
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Signalé par Jeftom, le remake du jeu qui devrait sortir courant 2024 :
Les quelques images disponibles sur Steam et Microids :
</li>[*]Les specifications technique ne sont pour l'instant pas connues.[*]Sortie prévue en 2024 sur PS5, XBox, PC[*]Textes et audio en français et en anglais[*]Plus d'infos sur le jeu chez Microids</ul>
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28-03-2024, 08:06
(Modification du message : 28-03-2024, 09:26 par jefftom.)
Proot AmerzoneGame
Alexandre Valembois vit dans un phare situé en Bretagne,
où il garde des souvenirs de ses aventures passées en #Amerzone.
L'endroit idéal pour commencer ton passionnant voyage !
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01-04-2024, 13:10
(Modification du message : 18-08-2025, 07:13 par jefftom.)
Beaucoup de choses mériteraient d'être creusées dans l'univers de Sokal
Il y aurait un sujet à faire sur le lien (très lâche mais intéressant) entre la bd (de 1986) et le jeu (1999) :
De façon plus large, Sokal mériterait peut-être une case (mais sous quelle forme ?),
où seraient envisagés plus systématiquement les liens entre
- L'Amerzone (la bd de la série Canardo) et L'Amerzone (le jeu)
- Syberia (les jeux) et Syberia (le roman et la bd)
[qui ne sont cependant que des produits dérivés qu auraient mérité davantage de soin],
et Syberia (la série animée, à venir).
- Paradise, le jeu (2006) et Paradise la bd (adaptée du jeu), qui n'est pas sans défaut (un peu trop répétitive), mais présente tout de même des infos pertinentes.
- L'île noyée (la bd de la série Canardo, Tome 7, 1992) et le jeu video (2007)
esthétiquement décevant, et techniquement très, très laborieux,
qu'il vaudrait la peine de refaire entièrement.
Mais où en sont les liens juridiques entre Microïds et White Bird ?
Si les choses se débrouillent, un remake ambitieux de Paradise pourrait également avoir beaucoup d'intérêt.
- Aquarica (le jeu envisagé avec Schuiten), devenu le film d'animation (envisagé),
devenu la bd (finalement terminée par Schuiten).
L'adaptation animée est encore en projet,
et a fait l'objet d'un micro-prequel d'1mn en 2019 :
- d'autres aspects de l’œuvre dessinée de Sokal pourraient être abordés.
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Sur Steam aujourd'hui :
Le moment idéal pour revisiter un titre très particulier pour Microids
Avec plus d'un million d'exemplaires vendus dans le monde,
Amerzone a connu un succès instantané auprès des fans de jeux d'aventure,
qui ont adoré son atmosphère envoûtante.
Pour Microids, il s'agit avant tout du premier jeu réalisé par le regretté Benoît Sokal,
un artiste brillant qui a ensuite créé la série Syberia.
"C’est pourquoi, après Syberia : Le Monde d’Avant,
nous avons pensé qu’il serait intéressant de revenir aux sources ;
offrir aux fans de l'original comme aux nouveaux venus
une version améliorée du jeu là où tout a commencé",
a expliqué Charles Leveugle, responsable marketing chez Microids.
"Pour nous, faire simplement un remaster n'aurait pas été
un hommage suffisant pour le 25e anniversaire d'Amerzone", a poursuivi Charles.
"Un remake nous donne l'opportunité de rendre une expérience vivante encore plus riche,
sans trahir l'épisode original".
Comme nous allons le voir, sortir une nouvelle version d’Amerzone en 2024 présente plusieurs avantages…
Faire un remake : une excellente idée à plusieurs niveaux
La raison principale du remake d'Amerzone saute aux yeux quand on regarde la bande-annonce :
à savoir les possibilités ouvertes par les progrès de la technologie graphique.
"Ce jeu est axé sur l'atmosphère pleine de mystère, où l'immersion est la clé", a expliqué Charles.
"Il était donc crucial pour nous de pousser le moteur le plus loin possible,
pour produire des environnements vibrants
remplis de personnages finement modélisés et animés grâce à la motion capture".
Il en va de même pour l'environnement sonore,
avec des effets sonores riches et bien plus denses que dans l'original,
ainsi qu'une nouvelle bande-son composée par Inon Zur (de Syberia et Fallout) !
Ce n’est pas tout, car le gameplay a également été modernisé dans le respect du jeu original.
Amerzone s'en tient bien sûr à son style emblématique pointer-cliquer,
dans lequel le joueur explore des environnements à travers des angles de caméra fixes ;
cependant, les transitions sont désormais plus fluides.
Quant aux énigmes, elles sont plus claires et intuitives, tout en restant tout aussi stimulantes.
"Nous avons également ajouté des énigmes totalement nouvelles,
pour offrir de nouveaux défis à la première génération de joueurs", a ajouté Charles.
Enfin, ce remake d'Amerzone contribuera à perpétuer l'héritage d'un titre important pour Microids,
pour les joueurs et pour le genre aventure dans son ensemble !
"Jouer à l'édition Windows 98 ou PlayStation aujourd'hui peut être délicat", remarque Charles,
"et c'est dommage, car c'est un jeu très intéressant à jouer.
Il mérite une version conçue pour les machines d’aujourd’hui,
qui prolongera l’expérience de 25 ans supplémentaires.
Les fans originaux pourront revenir au jeu à travers une aventure améliorée,
tandis que les nouveaux publics auront enfin la chance d’en faire l’expérience
à travers un remake répondant aux standards d’aujourd’hui.
Un voyage unique à découvrir ou redécouvrir
Avec cette toute nouvelle version d'Amerzone - Le Testament de l'Explorateur,
Microids souhaite proposer une nouvelle fois une expérience de jeu rare,
fidèle à la philosophie de Benoît Sokal.
"C'est un jeu qui encourage les joueurs à prendre leur temps et à réfléchir", déclare Charles.
"Ils peuvent oublier ce qui se passe autour d’eux,
respirer l’atmosphère d’un pays étranger et se perdre dans l’intrigue.
Nous sommes fiers de travailler sur ce remake
et nous pensons qu’il rassemblera toutes les générations de joueurs.
Après tout, que l’on ait 20 ou 50 ans, l’appel à l’aventure est tout aussi fort…"
"Amerzone s'en tient bien sûr à son style emblématique pointer-cliquer,
dans lequel le joueur explore des environnements à travers des angles de caméra fixes."
Vraiment dommage qu'il n'aient pas osé franchir le pas vers le déplacement entièrement libre.
La transposition aurait sans doute demandé un travail énorme pour des environnements potentiellement si vastes,
mais il est tout de même frustrant de devoir se contenter de point and click avec Unreak Engine 5...
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Beaucoup d'images du début du jeu sur une vidéo Twitch de Game Made in France
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 J'ai modifié ton lien pour mettre le timecode.
Edit : J'écoute ce que le gars qui a bossé dessus raconte du coup, et c'est vraiment intéressant ce qu'il dit sur les deux profils de joueurs de jeux d'aventure, ceux qui veulent surtout profiter de l'ambiance et pas trop se prendre la tête avec les énigmes, et au contraire ceux qui aiment ça, et comment ils ont mis en place un système d'aide intégré progressif, optionnel et même complètement désactivable. C'est une bonne solution je trouve pour satisfaire tous les publics.
Tell me about the rabbits, George.
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