Derniers préparatifs à Maray
![[Image: 20240614183549-1c30df0d.jpg]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2024/06/14/20240614183549-1c30df0d.jpg)
Rookoh, Soorve, Chavar et Rarahmsor au niveau 3 dans les capsules 0, 1, 2 et 3.
A l'approche de l'heure H, Orbar, Aprar et Trar devront se rendre à l'armurerie :
La situation à Maray est la plus complexe :
trois Villeins doivent rester pour la défense : Trar, Aprar et Orbar
- Orbar prend le poste d'échangeur (analogue à celui de CW sur Hunrath) au point d'arrivée de la bombe,
où un appareil d'échange a été disposé :
il se tient prêt à être expédié à la sphère de Soria au moment de cette arrivée
pour y effectuer l'échange en sens inverse le plus rapidement possible
pour que la bombe explose dans sa sphère de départ.
- Aprar se charge du rayon désactivateur, au cas Orbar ne parvienne pas à renvoyer la bombe sur Soria,
et peut-être aussi à cause de la plus grande marge d'incertitude sur le point d'arrivée exact de la bombe.
trois Villeins doivent rester pour la défense : Trar, Aprar et Orbar
- Orbar prend le poste d'échangeur (analogue à celui de CW sur Hunrath) au point d'arrivée de la bombe,
où un appareil d'échange a été disposé :
il se tient prêt à être expédié à la sphère de Soria au moment de cette arrivée
pour y effectuer l'échange en sens inverse le plus rapidement possible
pour que la bombe explose dans sa sphère de départ.
- Aprar se charge du rayon désactivateur, au cas Orbar ne parvienne pas à renvoyer la bombe sur Soria,
et peut-être aussi à cause de la plus grande marge d'incertitude sur le point d'arrivée exact de la bombe.
![[Image: 20240610172140-5450a3fe.jpg]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2024/06/10/20240610172140-5450a3fe.jpg)
- Trar reste accueillir les Mofang alliés Rookoh et Chavar,
qui ne peuvent arriver qu'au denier moment pour ne pas éveiller les soupçons.
qui ne peuvent arriver qu'au denier moment pour ne pas éveiller les soupçons.
![[Image: 20240614183549-1c30df0d.jpg]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2024/06/14/20240614183549-1c30df0d.jpg)
Rookoh, Soorve, Chavar et Rarahmsor au niveau 3 dans les capsules 0, 1, 2 et 3.
A l'approche de l'heure H, Orbar, Aprar et Trar devront se rendre à l'armurerie :
![[Image: 20240610172140-92406f40.jpg]](https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2024/06/10/20240610172140-92406f40.jpg)
afin de revêtir leur combinaison militaire :
Et comme à Hunrath et Kaptar, il faudra aussi
- avoir pompé l'eau à la racine de l'arbre
pour interrompre les ommunications entre les sphères par le Coeur.
- activer le rayon rouge mofang (détourné de sa fonction de projection)
pour empêcher la traversée de la membrane de la sphère.
- avoir pompé l'eau à la racine de l'arbre
pour interrompre les ommunications entre les sphères par le Coeur.
- activer le rayon rouge mofang (détourné de sa fonction de projection)
pour empêcher la traversée de la membrane de la sphère.


![[Image: 20230527093131-0547c91c-me.jpg]](https://ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2023/05/27/20230527093131-0547c91c-me.jpg)