Hello !
Je suis venu à bout d'Obduction avec un peu d'aide, je le confesse.
C'est le moment du bilan ...
Pour être franc je suis déçu par ce jeu.
Ce qui m'a le plus gêné dans l'histoire, ce n'est pas le gameplay qui oblige à faire d'innombrables allers-retours au pas de course d'un endroit à l'autre, ni les graphismes parfois imparfaits qui ne parviennent pas à faire oublier leur aspect quelque fois trop artificiels.
Non, rien de tout ça … Mais plutôt le scénario et les la façon dont les énigmes, puzzles (appelez ça comme vous voulez) sont intégrés dans le cours du jeu).
Cela part pourtant bien : les premiers pas et premières découvertes dans Hunrath donnent réellement l'impression que l'on maîtrise la situation, du moins que l'on sait à peu près ce que l'on fait et où l'on va. Malheureusement ça ne dure pas … plus on avance dans le jeu plus cette bonne impression s'estompe au profit de celle d'aller au petit bonheur la chance et de ne progresser que par pur hasard (ou par obstination méthodique à essayer toutes les possibilités). Et finalement c'est ce qui reste une fois que l'on a fini : Obduction donne l'impression d'un jeu mal terminé.
Bref, on est loin de la fascination addictive qu'avait provoqué Myst et Riven quand je les avais découvert. Peut-être suis-je devenu plus exigeant en vieillissant et veux être à chaque fois encore plus surpris que la dernière fois ? Peut-être …
Malgré tout Obduction ne s'en sort pas trop mal et reste un honnête "point and click" ; on regrettera que Cyan n'ait pas réussi à en tirer davantage.
Espérons que Firmament sera d'une autre trempe !
Je suis venu à bout d'Obduction avec un peu d'aide, je le confesse.
C'est le moment du bilan ...
Pour être franc je suis déçu par ce jeu.
Ce qui m'a le plus gêné dans l'histoire, ce n'est pas le gameplay qui oblige à faire d'innombrables allers-retours au pas de course d'un endroit à l'autre, ni les graphismes parfois imparfaits qui ne parviennent pas à faire oublier leur aspect quelque fois trop artificiels.
Non, rien de tout ça … Mais plutôt le scénario et les la façon dont les énigmes, puzzles (appelez ça comme vous voulez) sont intégrés dans le cours du jeu).
Cela part pourtant bien : les premiers pas et premières découvertes dans Hunrath donnent réellement l'impression que l'on maîtrise la situation, du moins que l'on sait à peu près ce que l'on fait et où l'on va. Malheureusement ça ne dure pas … plus on avance dans le jeu plus cette bonne impression s'estompe au profit de celle d'aller au petit bonheur la chance et de ne progresser que par pur hasard (ou par obstination méthodique à essayer toutes les possibilités). Et finalement c'est ce qui reste une fois que l'on a fini : Obduction donne l'impression d'un jeu mal terminé.
Bref, on est loin de la fascination addictive qu'avait provoqué Myst et Riven quand je les avais découvert. Peut-être suis-je devenu plus exigeant en vieillissant et veux être à chaque fois encore plus surpris que la dernière fois ? Peut-être …
Malgré tout Obduction ne s'en sort pas trop mal et reste un honnête "point and click" ; on regrettera que Cyan n'ait pas réussi à en tirer davantage.
Espérons que Firmament sera d'une autre trempe !
