26-02-2015, 00:49
Je suis en train de faire un peu de tri dans les jeux du forum et ce grand passage en revue de jeux me fait prendre la mesure de l'évolution connue par les jeux d'aventure ces dernières années.
Même si les jeux d'énigmes ne sont pas encore revenus franchement à la mode, on a quand même vu sortir ces dernières années des jeux d'aventure de grande qualité et qui ont trouvé un public, souvent le fait de studios indépendants.
Je ne pense pas que ça soit la seule raison, mais la dématérialisation des jeux a quand même fourni un grand bol d'air aux développeurs qui n'ont plus eu à subir la pression des éditeurs de jeu. Les plateformes comme Steam ou GoodOldGames, le financement par Kickstarter, permettent aux créateurs d'être visibles et achetés sans passer par la case boutique et support matériel
Résultat, bien souvent une plus grande visibilité, des coûts de financement réduits, un prix raisonnable à la vente, et conséquemment de plus en plus de studios qui tentent des pistes de création nouvelles, et des jeux au final beaucoup plus variés et originaux.
Et je dois bien avouer que je ne serai pas le premier à pleurer sur disparition quasi totale de tous ces jeux qui nous proposaient de jouer un type coincé du cul à la troisième personne qui devait enquêter sur la disparition/le meurtre/le secret des pyramides/[entrez ici un truc au choix qui sonne "mystérieux"] en assemblant trois bouts d'objets ensemble...
Même si les jeux d'énigmes ne sont pas encore revenus franchement à la mode, on a quand même vu sortir ces dernières années des jeux d'aventure de grande qualité et qui ont trouvé un public, souvent le fait de studios indépendants.
Je ne pense pas que ça soit la seule raison, mais la dématérialisation des jeux a quand même fourni un grand bol d'air aux développeurs qui n'ont plus eu à subir la pression des éditeurs de jeu. Les plateformes comme Steam ou GoodOldGames, le financement par Kickstarter, permettent aux créateurs d'être visibles et achetés sans passer par la case boutique et support matériel
Résultat, bien souvent une plus grande visibilité, des coûts de financement réduits, un prix raisonnable à la vente, et conséquemment de plus en plus de studios qui tentent des pistes de création nouvelles, et des jeux au final beaucoup plus variés et originaux.
Et je dois bien avouer que je ne serai pas le premier à pleurer sur disparition quasi totale de tous ces jeux qui nous proposaient de jouer un type coincé du cul à la troisième personne qui devait enquêter sur la disparition/le meurtre/le secret des pyramides/[entrez ici un truc au choix qui sonne "mystérieux"] en assemblant trois bouts d'objets ensemble...
Tell me about the rabbits, George.

