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Perry Rhodan
#5
Pour l'instant, le bilan est plutôt positif.
Les décors sont somptueux, dans la pure veine S.F. De la pièce la plus petite au panorama le plus impressionnant, les graphismes sont extrêmement soignés. De même pour les persos dont les mouvements fluides et les déplacements sont tout à fait crédibles (il y a 2 ou 3 déhanchements de créatures à jolies fesses qui devraient enchanter ces Messieurs Wink3)
Pour une fois les cinématiques ne sont pas traitées comme des transitions minables entre 2 lieux et sont de très jolis morceaux de cinéma.

[Image: 20221026182550-4256079d.jpg]

Le toit de la Résidence Solaire (siège du "gouvernement Terranien") dans laquelle se déroule la première partie du jeu.


Le scénario est en fait une enquête visant à retrouver Mondra qui a été enlevée ainsi qu’à comprendre les raisons de cet enlèvement.
Il semble qu'une traîtrise se profile au sein de l'équipe dirigeante de Terrania et je ne devrais pas tarder à rencontrer l'infâme salopard du jeu.
Le Mythe des Illochim, sur lequel je vous laisse faire des recherches et qui donne son sous titre au jeu était un sujet sur lequel Mondra travaillait dans le cadre de la préparation d’une exposition.
À ce stade du jeu, je ne suis pas encore en mesure de comprendre les liens entre ce mythe, le traître et une foreuse a priori dangereuse…
J'ai pu croiser quelques extra-terrestres dont un bleu (voir spoiler plus haut) à la voix suraigüe particulièrement ridicule Hahaha et un Unitair à trompe en manque de câlins.

[Image: 20221026182549-bb572f4f.jpg]

Le Salon de Cristal et ses minéraux chantants


Comme il faut bien que je râle à un moment, je dirais que la linéarité du jeu est assez pénible. Grr
Ce n'est pas nouveau, la plupart des jeux d'aventure ont ce défaut. Impossible de faire une action tant que l'on n’a pas fait un autre truc hyper précis, si l’on n’a pas épuisé tous les dialogues possibles ou toutes les demandes de renseignements auprès des terminaux positroniques (les encyclopédies du jeu)
Ainsi, de temps en temps, vous avez la solution à un problème depuis 1/2 heure mais ne pouvez pas la mettre en œuvre car vous n'avez pas demandé au technicien ce qu'il pense de la télécommande (qui n'a, bien sûr, rien à voir avec le problème à régler)
Je sais que certains apprécient ce type d'évolution dans un jeu, moi ça me gonfle assez vite.
Cela induit forcément qu'il vous faudra passer et repasser aux mêmes endroits, visiter et revisiter les lieux de façon à voir si rien ne s'est débloqué ou si vous avez accès à quelque chose de nouveau.
Les dialogues ne sont pas interminables, c’est vrai, mais un joueur consciencieux lira toutes les infos délivrées dans le jeu (provenant des terminaux positroniques, des panneaux d’information, des objets rangés dans l’inventaire etc.) et là, y a pas mal à lire!
Cependant, l'histoire est intéressante et les décors tellement beaux que ça me pousse irrésistiblement à continuer.

[Image: 20221026182549-1524bbc1.jpg]


Quelques jolies trouvailles d’interface ajoutent au plaisir : la touche S simule un scan de l’écran de jeu et révèle tous les points ou objets avec lesquels Perry peut interagir, le passage de souris sur une sortie affiche le lieu vers lequel elle mène, les écrans d’information semi-transparents ne gâchent pas l’image à l’écran etc.

Autre aspect sympathique : les termes très science-fictionnesques qui émaillent le jeu, on rencontre ainsi un radiant à impulsion Gatasien, un propulseur Hexadim, des cristaux biréfringents uniaxiaux, des micro-omégadécimales Swoons et j’en passe Biggrin

[Image: 20221026182549-e0c79cfe.jpg]

Le passage de souris sur une sortie affiche au coin supérieur droit le lieu vers lequel elle mène
"Qu'est-ce que c'est que ce style de bouffer des petits machins tout secs et trois gallons de flotte par jour ? [...]
Si la jeunesse se met à croire à ces conneries, on se dirige tout droit vers une génération de dépressifs ! Le gras, c'est la vie."Karadoc - Livre II, Corpore sano
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