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Blue Prince
#16
Petit bundle surprenant en ce moment sur Steam :

[Image: 20251017181725-39de362a.jpg]

Vous ne rêvez pas, Blue Prince est en réduction si vous l'achetez avec... Myst (le remake de 2021) ! Hoo2 Je ne sais pas si c'est Cyan ou l'équipe de Blue Prince qui est à l'initiative de cette promo, mais la parenté entre les deux jeux est clairement assumée par Tonda Ros, principal créateur de Blue Prince. Message original et traduction d'un extrait de la news Steam :

Whether you are playing Myst or Blue Prince, you will find papers of red and blue scattered throughout the rooms and areas as you explore. But which color should you trust?

Few collaborations feel as full-circle as this one. It was within the ages of Myst that the pages of my imagination were first written. Without Myst, there would be no Blue Prince. And I hope that anyone that hasn’t yet experienced this wonderful world will take a chance and place their hand upon the first page of their next grand adventure.
-Tonda


Que vous jouiez à Myst ou au Prince Bleu, vous trouverez des papiers rouges et bleus disséminés dans les salles et les zones au fil de vos explorations. Mais à quelle couleur se fier ?

Peu de collaborations semblent aussi bien "boucler la boucle" que celle-ci. C'est à l'époque de Myst que les premières pages de mon imagination ont été écrites. Sans Myst, il n'y aurait pas de Blue Prince. Et j'espère que tous ceux qui n'ont pas encore découvert ce monde merveilleux tenteront leur chance et poseront leur main sur la première page de leur prochaine grande aventure.
- Tonda

https://store.steampowered.com/bundle/60...ue_Bundle/  Th_thlinking3

C'est vrai que je n'avais pas fait le rapprochement, mais il y a bien des notes rouges et bleues un peu partout dans le jeu... Et si le jeu s'appelle Blue Prince, vous découvrirez assez vite qu'il est aussi question d'un Red Prince. Faut-il pousser jusqu'à y voir une référence à Achenar et Sirrus ? Biggrin
Tell me about the rabbits, George.
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#17
Cyan-20x20 Cyan aime Blue Prince ! Inlove2
Riven's back: larger, prettier, better. - Te audire non possum. Musa sapientum in aure fixa est. Oo - ufo-3d.fr
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#18
(08-03-2026, 11:42)Grover a écrit : Cyan-20x20 Cyan aime Blue Prince ! Inlove2

Et ils ont bien raison ! Je n'ai pas continué le jeu depuis longtemps mais je pense que j'ai terminé plus de 90% des énigmes. Et à part quelques énigmes inutilement tarabiscotées, le jeu est grandiose. Et la durée de vie est immense, j'ai passé plus d'une centaine d'heures dans le jeu. Je me répète, ne passez pas à côté ! Content
Tell me about the rabbits, George.
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#19
Après un gros break, je me replonge dans Blue Prince dernièrement. J'ai découvert par hasard qu'il me restait encore des choses à découvrir, et peut-être beaucoup plus que je ne le pensais.

Il y a un sentiment que je trouve vraiment grisant danss ce jeu, et je ne pense pas avoir déjà connu ça dans un jeu d'aventure. Dans ma jeunesse ( Gaga ), quand je parcourais Riven en long, en large et en travers, il y avait toujours ce petit sentiment dans un coin de ma tête qui me faisait me dire "hey, peut-être que je vais trouver une petite énigme cachée, un petit détail passé inaperçu alors que je suis passé devant dix fois". Et parfois, oui, on trouvait un petit quelque chose, une infime portion de l'univers révélée par un détail, et c'était très satisfaisant. Mais côté énigmes, ça n'arrivait jamais. Dans Blue Prince, des détails de l'histoire ET des énigmes cachés, il y en a partout, et j'ai l'impression que c'est sans fin. Ça fait plusieurs fois que je me dis "Bon, là, je dois avoir vu à peu près 90% du jeu", et là je découvre un truc, je repense à tel détail, je fais s'assembler deux pièces de puzzle, et c'est un pan entier du jeu qui se dévoile.

Dernièrement, j'essaie de réussir quelque chose de bien précis, et je pense que quand j'y arriverai, il y aura encore des surprises. C'est vraiment un des plus grands jeux d'aventure auquel j'ai pu jouer, et je le mets tout en haut de mon panthéon, avec un Riven et un The Witness. Inlove2 
Je sais que je radote, mais si vous voulez essayer ce qui s'est sans doute fait de plus créatif et de génial dans les jeux d'aventure dernièrement, c'est un immanquable. Et même si vous n'êtes pas complètement à l'aise avec l'anglais, la plupart des documents sont traduisibles et vous pouvez vous faire aider par des moyens externes (moi, entre autres Dents ).
Tell me about the rabbits, George.
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#20
(10-09-2026, 01:30)Scribe a écrit :  la plupart des documents sont traduisibles et vous pouvez vous faire aider par des moyens externes (moi, entre autres Dents ).
Hè volontiers.
Serait-il possible d'avoir un petit tuto de démarrage, 
avec peut-être la traduction des premiers documents,
simplement pour commencer à s'immerger ?

C'est assez difficile au début, quand on n'est pas sûr des données de base : 
on craint d'avoir zappé un point décisif.
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#21
Ça dépend un peu ce que tu entends par premiers documents, car comme les salles apparaissent de façon assez aléatoire. Déjà, il y a la scène d'ouverture du jeu, qui pose les prémices de notre mission au manoir. Elle présente la lecture du testament de notre grand-oncle, le baron Herbert S. Sinclair, et est donc écrite avec un style très formel propre à ce type de document. Heureusement, on ne retrouve pas un registre aussi soutenu dans la plupart des documents du jeu. Je montre la vidéo sans spoiler vu que c'est littéralement l'ouverture du jeu :



I, Herbert S. Sinclair, of the Mount Holly Estate at Reddington, do publish and declare this instrument my last will and testament, and hereby revoke all wills and codicils heretofore made by me. I give and bequeath to my grandnephew, Simon P. Jones, son of my dear niece Mary Matthew, all of my right, title, and interest in and to the house and land which I own near Mount Holly. The above provision and bequest is contingent on my aforementioned grandnephew discovering the location of the 46th room of my forty-five-room estate. The location of the room has been kept a secret from all the staff and servants of the manor, but I am confident that any heir worthy of the Sinclair legacy should have no trouble uncovering its whereabouts in a timely manner. Should my grandnephew fail to uncover this room or provide proof of his discovery to the executors of my will, then this gift shall lapse. In witness whereof, I have hereunto set my hand this 18th day of March, 1993.

Herbert S. Sinclair[/i]

Traduction (faire par Google mais je n'ai pas vu d'incohérence ou d'erreur) :

Je soussigné, Herbert S. Sinclair, demeurant au domaine de Mount Holly à Reddington, publie et déclare par la présente que cet acte constitue mes dernières volontés et mon testament, révoquant ainsi tout testament ou codicille établi antérieurement par mes soins. Je lègue à mon petit-neveu, Simon P. Jones, fils de ma chère nièce Mary Matthew, l'intégralité de mes droits, titres et intérêts relatifs à la maison et aux terres dont je suis propriétaire près de Mount Holly. La validité de cette disposition et de ce legs est toutefois subordonnée à la condition que ledit petit-neveu découvre l'emplacement de la 46e pièce de ma propriété, laquelle en compte pourtant quarante-cinq. L'emplacement de cette pièce a été tenu secret vis-à-vis de l'ensemble du personnel et des domestiques du manoir ; je suis néanmoins convaincu qu'un héritier digne de la lignée des Sinclair saura en découvrir l'existence et l'emplacement en temps utile. Si mon petit-neveu ne parvenait pas à découvrir cette pièce ou à en apporter la preuve aux exécuteurs testamentaires, ce legs deviendrait caduc. En foi de quoi, j'ai apposé ma signature au bas du présent acte, ce 18 mars 1993.

Herbert S. Sinclair

Notre but, tel qu'il nous est présenté, est donc clair : trouver cette mystérieuse 46e pièce.

Maintenant, quelques conseils pour s'y retrouver au début :
  • Absolument indispensable : prendre des notes. Avoir un carnet assez grand pour pouvoir noter les choses de façon la plus claire possible. Personnellement, j'ai noté les choses pièce par pièce, ce n'est pas forcément idéal mais c'est sans doute la moins pire des méthodes. Laissez-vous suffisamment d'espace vide entre vos notes, genre un tiers de page A4 ou une demi page de carnet devrait vous laisser suffisamment d'espace pour rajouter des infos au fur et à mesure des découvertes. Sinon on se retrouve vite à griffonner des trucs dans des coins et c'est pas très lisible.
    Certaines pièces sont visiblement plus importantes que d'autres, avec beaucoup d'éléments ou de documents, laissez-vous de la marge en conséquence.

  • Presque tout autant indispensable : faire des captures d'écran. Sauf si vous avez envie de recopier tous les documents à la main ou de redessiner chaque détail, il y a trop d'éléments mystérieux qui vous tombent dessus d'un seul coup pour pouvoir tout noter, tout retenir. Une bonne capture d'écran facilite beaucoup de choses. Surtout, ça permet de sauvegarder des éléments importants sans pour autant avoir à retrouver la pièce plus tard, ce qui n'est pas toujours facile. Parcourir ensuite les captures d'écran permet souvent de trouver des solutions aux énigmes à posteriori, de revoir un élément ignoré auparavant. Je conseille aussi vivement de prendre des captures de tous les documents écrits, parce qu'on n'a pas forcément envie de lire des pavés au moment où on les trouve, mais c'est utile de les avoir sous le coude plus tard. Personnellement, je les classe ensuite dans des dossiers en fonction des pièces ou des types d'éléments photographiés

  • Important, pour contrebalancer les deux premiers points : il n'est pas du tout indispensable d'optimiser chaque journée. Terminer une journée d'exploration beaucoup plus tôt qu'on le pensait parce qu'on se retrouve dans un cul-de-sac est très courant et très normal, surtout au début. Ce n'est pas grave, il y aura toujours une autre journée le lendemain pour faire mieux et découvrir d'autres choses. De même, il n'est pas indispensable de tout noter, tout de suite. Certes, ça peut être utile, mais il ne faut pas que ça devienne une corvée non plus. Laissez-vous porter par l'exploration et découvrez à votre rythme.

  • Essayez toujours de découvrir des nouvelles pièces, même celles qui a priori ne sont pas intéressantes pour progresser dans l'exploration. Qui sait quels secrets peuvent s'y cacher...

  • Le jeu contient un petit système d'aide incorporé à l'histoire qui permet de mieux comprendre le fonctionnement du manoir : il s'agit (mini-spoiler) des différents livrets appelés Drafting Strategies. Vous les découvrirez dans le manoir au fur et à mesure de vos explorations, notez bien leurs conseils, ils aident à faire la lumière sur pas mal de choses.
Tell me about the rabbits, George.
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#22
Respect

C'est vraiment utile de disposer "à froid" de ce genre de documents ;
on appréhende beaucoup mieux ce qui est important.

Et merci de ces précieux conseils :
je me doutais bien qu'il fallait prendre des notes,
mais je n'imaginais pas à quel point il faut être méthodique, systématique, organisé.
Pareil pour les captures d'écran.

C'est un point qui me gêne un peu d'ailleurs :
je préfère quand c'est l'organisation interne du jeu qui prend en charge cette dimension,
quand c'est la progression qui retient l'organisation des données.
Mais je reconnais que ce jeu particulier mérite bien un effort tout particulier.

La difficulté est redoublée pour les frenchies 
par toutes les données dont le nom exact échappe parfois.
(Certains couples de dessins sont par exemple faciles à identifier,
mais pour d'autres, le bon terme n'est pas évident.
J'admets par ailleurs qu'une liste systématique des termes ne conviendrait pas,
parce qu'elle serait forcément trop spoilante).
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Atteindre :


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