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L'île noyée. Contre la montre. - Version imprimable

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L'île noyée. Contre la montre. - jefftom - 05-12-2025

Le jeu propose un mode "contre la montre",
avec une horloge qui apparaît sur le PPA : 

[Image: 20251025102210-aceab4eb.jpg]

Attention le temps file vite : quatre fois plus vite que dans la vie réelle

on dispose (en temps dans l'histoire) de 
- 14h le premier jour,
- 13h10 le deuxième 
- 9h le troisième,

ce qui correspond (en temps réel) à 
- 3h30 en temps de jeu le premier jour,
- 3h15 le deuxième jour,
- 2h15 le troisième.

Le chrono se met toutefois sur pause quand on est dans le PPA,
ce qui laisse tout le temps qu'on veut pour s'attarder sur les documents, 
les hypothèses personnelles, les synthèses opérées par le jeu, les recoupements :
il est donc judicieux d'y entrer quand on veut prendre le temps de la réflexion.


_______________________

Une course contre la montre est un mode un peu paradoxal pour ce genre de jeu, 
puisqu'il y a alors une sorte de contradiction entre la libre exploration de principe
et la nécessité d'aller à l'essentiel : il faut éviter ce qui est superflu, 
mais comment le savoir avant d'avoir vérifié ?
Contradiction entre curiosité légitime et efficacité nécessaire.

Mais c'est pourtant un trait voulu d'emblée par l'auteur :
la noyade annoncée et inexorable fait bien partie de l'histoire.

Malheureusement le jeu souffre d'une trop grand nombre d'imperfections
pour qu'on ne mette pas sur leur compte les ralentissements qui mènent à l'échec.

Dit autrement : il est pratiquement impossible de réussir le contre la montre sans artifice
(jeu avec les sauvegardes, consultation d'une soluce, etc.) 
Y a-t-il un joueur au monde qui l'ait réussi sans aucun "truc" ? 

L'usage des sauvegardes pour reprendre plus haut est bien entendu légitime 
(et même pratiquement nécessaire), mais ça fausse en fait l'esprit même du contre la montre : 
ça revient en fait au mode libre, avec simplement l'illusion d'un compte à rebours implacable.

Pour réussir le contre la montre sans retour en arrière, 
il faut sans doute avoir déjà fait le jeu en mode aventure,
ce qui là encore fait perdre une partie de son sens au défi du chronomètre. 

Le seul intérêt de ce mode est de (re)jouer l'histoire avec quelques données supplémentaires
qui n'apparaissent pas dans le mode libre :
- les échéances intermédiaires données par Reeves, 
- les indications qu'il donne de temps en temps pour mettre la pression et orienter la recherche,
- les coups de fil pour virer Jack Norm s'il n'est pas dans les temps.

[Image: 20251205130958-ec8e8c37.jpg]



RE: L'île noyée. Contre la montre. - jefftom - 05-12-2025

JOUR 1


Le Jour 1 commence à 8h00 et se termine à 22h00,
et trois mandats sont à résoudre.

Mandat 1

Le mandat 1 doit être résolu avant 11h00,
ce qui laisse plus de temps qu'il n'en faut :
on ne peut pas rater ce qu'il y a à faire : c'est la partie tuto.

On circule dans un espace très restreint,
qu'on ne peut pas quitter sans avoir résolu le mandat.

Il faut simplement combiner une photo (et on ne peut en prendre qu'une) et une déclaration.
Mandat tellement facile qu'on risque seulement de n'avoir pas comprisqu'on avait 
très rapidement fait le tour de ce qui était nécessaire pour le résoudre...

Si l'on échoue, on est viré par Reeves.

Si l'on réussit, il nous donne l'indication de la prochaine échéance :
à 16h à l'enlèvement du corps de WJ.


RE: L'île noyée. Contre la montre. - jefftom - 05-12-2025

Mandat 2

Le mandat 2 est plus difficile
en raison de toutes les directions qu'il est possible de prendre,
de la diversité des éléments à combiner,
et du flottement dans le jugement de ceux qui sont les plus pertinents.

Norm est rappelé de temps en temps par son supérieur qui lui met la pression :
"Ca piétine un peu. Lance le turbo, et donne moi tes premières conclusions."

Norm sera interrompu
- avant et après 13 h par sa compagne qui s'impatiente de son absence
- à 13 h par la faim, ce qui l'amène au restaurant
où il a l'occasion d'entendre des conversations entre
Nolent et Lorenzo, Cristina et Marco, Sonia et Martin. 
Il est encore appelé (vers 15h) par le pilote de l'hélico 
qui lui confirme l'enlèvement du corps prévu à 16h.

Si Norm échoue, il est sèchement viré par Reeves :
"Retourne en vacances, Jack !"



RE: L'île noyée. Contre la montre. - jefftom - 06-12-2025

Mandat 3

Si le deuxième mandat est rempli avant 16h,
Reeves indique que la prochaine échéance pour le 3e mandat est à 22h,
heure à laquelle la journée s'achèvera.

Ça laisse pas mal de temps, parce qu'il n' y a plus grand chose à trouver.
La difficulté est simplement de sélectionner les éléments pertinents parmi les possibilités.
Il faudra tout de même avoir obtenu confirmation par les témoins directs du résultat du mandat 2.

Le pilote appelle Norm un peu après 16h pour dire que le corps a été enlevé.
Si l'on résout rapidement le mandat, on n'assiste pas à quelques échanges le soir :
- au diner entre 20h et 21h
- au départ des résidents dans les chambres entre 21h et 22h.

Selon les déplacements au cours de la journée, 
Norm peut avoir l'occasion de surprendre divers coups de fil 
- les négociations de Sonia autour d’œuvres d'art  
- les difficultés de Billy pour régler ses dettes 
- aux inquiétudes de Clara à propose de la santé de son père, en soins intensifs
- ...

Peu avant 22h, Norm peut également constater l'arrivée de forts orages.



RE: L'île noyée. Contre la montre. - jefftom - 07-12-2025

JOUR 2
(6 mandats)


Mandat 4

Le mandat 4 doit être résolu avant 9h00
(en un quart d'heure réel donc).

Mais il n'y a qu'une seule pièce à fournir cette fois :
il suffit de comprendre que c'est auprès de Nolent (puisqu'il dispose d'un fax)
que l'on peut récupérer le rapport d'autopsie.

Il ne faut donc pas perdre trop de temps au réveil , 
mais on en a suffisamment tout de même pour écouter certaines conversations.
Un coup d’œil à la situation des uns et des autres permet en particulier 
de constater que Kolio et Baïna sont désormais présents dans la Tour.
On a assez de temps pour lui demander de s'en expliquer.

La résolution du mandat 4 ouvre les mandats 5, 7 et 8.



RE: L'île noyée. Contre la montre. - jefftom - 07-12-2025

L'ordre choisi pour la résolution des mandats suivants change les échéances.

L'ordre des pièces du puzzle du PPA n'est pas le plus facile :
le mandat 5 peut demander beaucoup de temps (à moins de connaître d'avance la solution) ,
mais il faut pourtant le résoudre avant 12h30, si on tient à le terminer en premier.
Si l'on y parvient, on aura en revanche beaucoup de temps pour la suite.

En suivant l'ordre des pièces du puzzle :

- Le mandat 5 est à résoudre avant 12h30,
- le mandat 6 pourrait attendre jusqu'à 19h
mais il faut résoudre les mandats 7 et 8 avant 15h.
Il faut donc résoudre le 6 également avant 15h si l'on suit absolument l'ordre numérique
- si l'on a tenu ces échéances, le mandat 9 est ouvert jusqu'à 21h.



RE: L'île noyée. Contre la montre. - jefftom - 07-12-2025

Mais le mandat 5 est difficile en raison des fouilles à effectuer :
il faut avoir beaucoup prospecté pour savoir où chercher. 

Il est plus facile de résoudre d'abord les mandats 7 et 8
(conformément à l'ordre du sujet "revisite 2025"),
ce qui doit être fait avant 12h30,
ce qui laisse plusieurs heures supplémentaires pour le mandat 5.

En suivant l'ordre des découvertes :

Mandat 7

il suffit de trouver l'arme du crime au bureau de Walter Jones au 21e étage.
La difficulté est simplement de manipe.

Mandat 8

Le mandat 8, encore plus facile, est à résoudre à sa suite
(même si on compris la réponse avant d'avoir trouvé l'arme, nécessaire à la preuve).

Cela débloque les mandats 9, à résoudre avant la fin de la journée,
à condition toutefois de résoudre les mandats 5 et 6 avant 17h.
(Le mandat 10 est également débloqué, 
mais ne pourra être résolu que le lendemain).


RE: L'île noyée. Contre la montre. - jefftom - 07-12-2025

Le mandat 9 s'ouvre à la résolution du 8,
et on pense pouvoir y répondre assez facilement,
mais faut-il chercher à le terminer dans la foulée du 7 et du 8 ?

Pas très difficile à comprendre en principe, il peut pourtant être long à réaliser en fait,
le temps de rassembler toutes les preuves et aveux exigés
(comme en témoigne la barre de progression qui reste longtemps incomplète) .

Il ne faut donc pas s'obstiner maintenant : on aura jusqu'à 21h pour tout réunir.
Mais pour disposer de tout ce temps, il faut auparavant terminer les mandats 5 et 6 avant 17h
sous peine d'être viré,
Priorité donc au mandat 5, qui permettra l'ouverture du 6.



RE: L'île noyée. Contre la montre. - jefftom - 07-12-2025

Mandat 5

Le mandat 5 suppose l'ouverture du coffre de Nolent
ce qu'on peut mettre du temps à comprendre si on n'a pas déjà tout visité.

La difficulté était qu'on n'avait pas forcément pensé le chercher dans sa chambre,
parce qu'on n'avait pas compris qu'on y avait accès,
ou pas pensé y trouver quelque chose d'important,
ou pas repéré le coffre,
ou qu'on l'avait pris pour un simple élément de décor,
ou qu'on espérait tomber sur une combinaison quelque part,

Mais il y a encore bien des difficultés pour sélectionner les éléments pertinents,
non pas forcément parce qu'ils manquent,
mais parce que, alors que plusieurs sembleraient faire l'affaire, le PPA ne s'en satisfait pas.

La bonne technique consiste, au moment du recueil des témoignages, 
à ne pas enchaîner trop vite les questions,
à veiller au contraire aux déclarations qui augmentent la barre de progression.
 

La résolution du mandat 5 ouvre le 10 (qui ne pourra cependant être résolu que le lendemain),
mais pas immédiatement le 6 :
il faut d'abord trouver l'usage de la clé découverte dans le coffre de Nolent.

A 13h , les petits enfants de WJ déjeunent à la même table :
Billy, Sonia et Marco envisagent leur héritage présumé.

Mandat 6

Le mandat 6 est déclenché par l'ouverture du coffre de la chambre de Jones.
Sa difficulté est ensuite, comme souvent, de combiner les pièces pertinentes. 

On a pu tomber sur Kolio à l'entrée de la chambre de WJ, 
qui a désiré entrer avec nous, 
et s'est placé devant le portrait de Clara Jones,
comme si'l cherchait à atteindre la chapelle pour trouver le testament en faveu de sa fille.

Mandat 9 

On a jusqu'à 21h pour réunir les preuves et aveux (à condition d'avoir terminé les précédents),
alors qu'on savait répondre à la question générale depuis un bon moment.
Il faut confronter les témoignages aux preuves et entre eux pour rassembler tous les éléments,
en surveillant la barre de progression à chaque déclaration "intéressante" .

À 21h Lorenzo fait l'annonce au restaurant de l'évacuation des suites.
La journée se termine par la promesse de Nolent de tout nous révéler.


RE: L'île noyée. Contre la montre. - jefftom - 08-12-2025

JOUR 3
(4 MANDATS)

Le jour 3 commence à 8h00 et se termine à 17h00.
Ce qui laisse en temps réel (et compte tenu des animations obligées) 
à peine plus de deux heures pour résoudre les 4 mandats, 
qui demandent pas mal de découvertes d'objets nouveaux et de croisements de témoignages.   

Certains points ne sont pas faciles à trouver si on ne sait pas où chercher
(le bout de lettre manquant, l'emballage de préservatif, le plan des statuettes, la clé Allen),
et il reste compliqué de sélectionner les indices pertinents, parmi les déclarations en particulier, 
(surtout pour le dernier mandat quand on n'a pas réglé la question des alibis plus tôt).

Mais il n'y a du moins pas d'échéance intermédiaire au cours de la journée : 
il faut simplement avoir résolu les 4 mandats avant 17h.

Le mandat 10 est déjà ouvert depuis la veille,
et sa résolution (facile) ouvre le mandat 11.
Le mandat 12 s'est ouvert dès l'accès à la bibliothèque.

L'ouverture du mandat 13 attendra en revanche la résolution de tous les autres.

______________

Il y a tout de même deux manières de se simplifier grandement la tâche :

- le dernier mandat peut exiger soit 6, soit 10 éléments, selon la manière de mener l'enquête.

Il est beaucoup plus difficile de trouver les 10 bons éléments, 
en raison certes de leur nombre, alors que divers éléments paraissent également possibles,
mais aussi parce qu'il faut alors répondre à deux questions différentes en même temps, 
sans pourtant savoir combien d'éléments consacrer à chacune, 
ce qui multiplie d'autant les combinaisons éventuelles.

Cette première simplification est dans la logique de l'histoire :
il a "naturellement" fallu clarifier certains points.
C'est la version à 10 indices qui est à l'inverse une sorte de "punition" 
pour avoir voulu brûler les étapes.

- Un cheminement un peu paradoxal permet d'accéder beaucoup plus vite au contenu du broyeur

Cette deuxième simplification tient du hasard (sauf si on connaît d'avance le truc), 
et semble davantage faite pour aider l'enquêteur égaré.

Il se pourrait aussi que la course contre la montre,
beaucoup trop difficile pour être réussie du premier coup,
ne soit en réalité possible que lorsqu'on souhaite refaire l'enquête.
Il est alors sensé de chercher des raccourcis, des voies économiques, 
des manières d'aller plus vite à l'essentiel. 

L'ordre qui suit adopte cette perspective.



RE: L'île noyée. Contre la montre. - jefftom - 09-12-2025

Dès son lever, Norm tombe sur l'annonce par Lorenzo de la possibilité d'utiliser le dirigeable.

Il peut certes se précipiter à la bibliothèque pour découvrir les révélations promises par Nolent,
mais il peut aussi consulter le PPA pour chercher où sont les résidents qui ne sont pas au salon.

Il constate alors que Lorenzo s'est bizarrement s'est rendu au local technique 
alors qu'on s'attendrait à ce qu'il ait rejoint son atelier.
La curiosité peut alors nous amener à aller observer Lorenzo avant de rejoindre Nolent.
 
On tombe alors sur une scène inattendue :

[Image: 20251209124743-4ab92d59.jpg]

Lorenzo :
Voilà ! Et maintenant, c'est parti…

Huuuum… Qu'est-ce qui se passe ? Arf, ça coince…
Eh bien tans pis… je n'ai vraiment pas envie de me mettre  à la mécanique maintenant.


Norm :
J'ai l'impression que je dérange…

Lorenzo :
Je suis désolé inspecteur, mais là, je n'ai vraiment pas le temps.
J'essaie de faire tourner ce broyeur,
mais apparemment il est cassé.

Je veux faire le ménage avant de quitter cette tour… Ma tour…
Je ne veux plus voir ces plans qui sont la preuve de ma faillite !

Je vois que vous avez envie de faire de la mécanique.
Tenez, c'est la clé qui ouvre le broyeur.
Bon courage inspecteur ! 

Lorenzo nous a donné la clé, 
et le jeu nous conduit automatiquement devant le broyeur.
Cela constitue une économie de recherche considérable,
peut-être faite pour rendre possible la réussite du défi du temps limité.


RE: L'île noyée. Contre la montre. - jefftom - 10-12-2025

Ce détour préalable par le local technique a ainsi donné rapidement accès aux indices décisifs
que sont l'empreinte digitale de la keycard et les gants tachés,
avant même que Norm ait découvert le suicide de Nolent.
Il faudra bien plus de temps sans cela.

Le "suicide" de Nolent apparaît rapidement comme une mise en scène,
et sa lettre d'aveu est manifestement incomplète.

Cette mort rend disponible la télécommande du fauteuil de WJ,
qui donne enfin accès à deux points inaccessibles jusqu'ici :
- la chapelle, où WJ a placé son testament en faveur de Baïna,
- le tiroir secret de son bureau, 
qui permet d'obtenir le code du système de surveillance de la Tour.

En le donnant à Lorenzo, on découvre les allers et venues à la bibliothèque, 
ce qui suffit à résoudre le mandat 10.



RE: L'île noyée. Contre la montre. - jefftom - 11-12-2025

Et si l'on avait trouvé la keykard avant même d'avoir rejoint la bibliothèque,
le mandat 11 peut être résolu dans la foulée.
Sinon, il faut fouiller bien plus longtemps :
attendre que Lorenzo ait laissé la clé allen au pied du gouvernail
sur lequel il travaille pour préparer la montgolfière.

La résolution du mandat 12 repose pour l'essentiel
sur la découverte de l'autre partie de la lettre de Nolent,
affaire de chance ou de persévérance si l'on n'a jamais fait le jeu.
Le problème est rapidement résolu en revanche si on connaît l'endroit,
dès la solution du mandat 10 en fait.



RE: L'île noyée. Contre la montre. - jefftom - 12-12-2025

Le mandat 13 a deux versions selon le parcours suivi auparavant.
Si l'on s'est contenté du minimum pour remplir au plus vite les mandats précédents,
les difficultés se concentrent sur le dernier 
puisqu'il faut traiter plusieurs problèmes en même temps.

Mieux vaut donc, avant de terminer le mandat 12,
avoir résolu un problème qui finira de toute façon par se poser,
mais qu'il est plus simple de traiter à part :
l'alibi de Marco tient-il la route ?

Son alibi repose sur la confirmation par Cristina qu'ils ont passé la soirée ensemble.
Mais Cristina avait admis qu'elle est prête à tout pour le protéger,
et donc à un faux témoignage au besoin.
Il s'agit donc d'établir cette fausseté, en exploitant la piste du préservatif.

Trois trouvailles sont nécessaires pour cela  :
- la boite entamée de préservatifs dans une chambre
- et l'emballage d'un d'entre eux dans une autre chambre,
- ainsi que le ticket de caisse de leur achat.
Le reste est affaire de confrontation des déclarations.

Cette élucidation avant la fin du mandat 12 
dispense d'une partie de la version longue du mandat 13 
(qui aurait comporté deux questions et demandé la combinaison de 10 indices) :
la version courte fera l'économie de la question supplémentaire sur l'alibi et ne demandera que 6 indices.



RE: L'île noyée. Contre la montre. - jefftom - 13-12-2025

La difficulté du mandat 13 est de réunir les preuves solides que Reeves demande à Norm,
alors qu'on pense avoir plus qu'il n'en faut depuis un moment : que faut-il donc de plus ?

Outre 
- la question de l'alibi de Marco dont il faut établir la fausseté (si ce n'est pas fait avant),
- et l'empreinte sur la keycard,
- il faut faire le lien entre les gants de Marco et l'arme du crime,
ce qui se fait par la présence sur ces gants achetés par Cristina 
d'huile de lin utilisée par WJ pour lustrer la crosse de son arme le jour du crime.

Le plus difficile est de penser à utiliser les papiers des empreintes 
pour prélever un échantillon d'huile,
ce qui est une disposition de gameplay davantage que de logique véritable.

___________

Une fois encore, on peut errer longtemps avant de trouver le truc si on n'a jamais fait le jeu,
mais ça peut en revanche aller assez vite quand on le refait :
le contre la montre, pratiquement impossible comme première approche,
trouve en revanche sa justification lors d'une reprise 
où l'on cherche à reconstituer l'intrigue de manière concise pour la ressaisir dans sa continuité.